Feu de glace

Deze les is geschreven in
PSP XI
De originele les vind je
hier
Materiaal
hier
Plaats het masker in je maskermap
Plaats de selecties in de selectiemap
Plaats preset_BallsAndBubbles_feu_glace in de voorinstellingenmap
Plaats het penseel in je penseelmap
Plaats textuur Terre_01 in je textuur en bitstoewijzigenmap
Plaats tubes Feu en Glace_01 in de omgevingstoewijzigingenmap
Plaats de tube in een map naar keuze
Open het font en verklein naar de taakbalk
De tube in deze les is van
Marif. Je kunt mooie tubes van haar ontvangen als je je aanmeldt bij haar groep
hier
Filters
Ulead Effects - Particle
hier
Flaming Pear - Transline
hier
Flaming Pear - Flood
hier
Eye Candy 3.1 - Glow
hier
Ben je er klaar voor? Dan gaan we aan de slag!
*
Zet je voorgrondkleur op #b07042 en je achtergrondkleur op #532b11 of neem 2
kleuren die bij je tube passen (licht en donker)

*
Maak van je kleuren een verloop

*
Open een transparante afbeelding van 125 x 125 pixels
*
Effecten - artistieke effecten - ballen en bellen - voorinstelling feu_glace

*
Zet bij oppervlak de instellingen als volgt en kies bij je achtergrondkleur
(#532b11)

*
Zet bij toewijzingen de instellingen als volgt en kies bij textuur Terre_01 -
grootte 100 (of kies een ander textuur dat mooi bij je eindresultaat past) en
bij omgevingstoewijzing voor feu_01 (in PSP 12 vindt je dit effect ook
onder vuur_05)

*
Je hebt dan dit

*
Zet deze even aan de kant,die hebben we zo meteen weer nodig
*
Zet nu in je kleurenpallet de achtergrond op #000040

*
Open een nieuwe transparante afbeelding van 125 x 125 pixels
*
Effecten - artistieke effecten - ballen en bellen - voorinstelling feu_glace
*
Zet bij oppervlak de instellingen als volgt en kies bij je achtergrondkleur
(#000040)

*
Zet bij toewijzingen de instellingen als volgt en kies bij textuur Glace_01

*
Je hebt nu dit

*
Zet deze even weg want je hebt dit zo meteen nodig
*
Open een nieuwe transparante afbeelding van 700 x 450 pixels
*
Vul je afbeelding met het verloop
*
Aanpassen - vervagen - Gaussiaanse vervaging - 50
*
Effecten - insteekfilters - Ulead - Particle - klik op load en kies cloud4

*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Vul de laag met wit
*
Lagen - masker laden/opslaan - masker laden vanaf schijf - feu_glacemsk

*
Lagen - samenvoegen - groep samenvoegen
*
Zet de mengmodus van deze laag op zacht licht
*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Selecties - selectie laden/opslaan - selectie laden vanaf schijf - feu_glace_sel_01

*
Vul de selectie met je verloop
*
Selectie opheffen
*
Aanpassen - vervagen - Gaussiaanse vervaging - 30
*
Effecten - insteekfilters - Flaming Pear - Transline
*
Effecten - 3D effecten - slagschaduw - kleur #00040

*
Kopieer tube "Marif_2007_03Mars_misted_yeux09" en plak als nieuwe laag
*
Effecten - afbeeldingseffecten - verschuiving

*
Zet de mengmodus van deze laag op zacht licht
*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Zet je voorgrondkleur op #949ec8

*
Selecties - selectie laden/opslaan - selectie laden vanaf schijf - feu_glace_sel_02
*
Vul de selectie met je voorgrondkleur
*
Selectie opheffen
*
Lagen - dupliceren
*
Effecten - afbeeldingseffecten - verschuiving
*

*
Lagen - samenvoegen - omlaag samenvoegen
*
Zet de mengmodus op bleken
*
Lagen - samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen
*
Effecten - insteekfilters - Flaming Pear - Flood

*
Kopieer nu de bal met het vuur die je eerder hebt gemaakt en plak als nieuwe
laag
*
Verschuif de bal naar de onderkant van de lichtstraal tegen de rand aan
*
Kopieer de andere bal en plak als nieuwe laag
*
Verschuif deze bal naar rechts en plaats deze ook onderaan de lichtstraal

*
Effecten - insteekfilters - Eye Candy 3.1 - Glow - kleur #949ec8 - voor beide
ballen!

*
Effecten - insteekfilters - Flaming Pear - Flood - voor beide ballen!

*
Zet de laagdekking van beide ballenlagen op 80%
*
Lagen - samenvoegen - zichtbare lagen samenvoegen
*
Je hebt tot nu toe dit

*
Bewerken - kopiëren
*
Bewerken - plakken als nieuwe afbeelding
*
Aanpassen - vervagen - Gaussiaanse vervaging - 30
*
Effecten - insteekfilters - Ulead - Particle - klik op load en kies Fog 2
*
Bewerken - kopiëren
*
Bewerken - plakken als nieuwe afbeelding en zet deze weg voor je achtergrond in
het script
*
Terug naar je afbeelding
*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Selecties - selectie laden/opslaan - selectie laden vanaf schijf - feu_glace_sel_03
*
Kopieer de eerder gemaakte afbeelding (met de ballen) en plak in selectie
*
Effecten - 3D effecten - slagschaduw

*
Selectie opheffen
*
Effecten - insteekfilters - Flaming Pear - Transline
*
Zet de mengmodus van deze laag op vermenigvuldigen
*
Activeer de bovenste laag
*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Selecties - alles selecteren
*
Selecties - wijzigen - inkrimpen - 25
*
Selecties - omkeren
*
Vul de selectie met je verloop

*
Selecties - wijzigen - selectieranden selecteren

*
Selecties - omkeren
*
Druk nu op de delete-toets van je toetsenbord
*
Effecten - 3D effecten - slagschaduw

*
Selectie opheffen
*
Lagen - nieuwe rasterlaag
*
Activeer je penseelgereedschap met deze instellingen en zoek HPFlamingLight_4
![]()
*
Stempel met je verloop en zet de stempel zoals in het voorbeeld hieronder

*
Zet de mengmodus van deze laag op tegenhouden
*
Lagen - dupliceren
*
Afbeelding - spiegelen
*
Afbeelding - omdraaien
*
Activeer je tekstgereedschap met deze instellingen
![]()
*
Zet je voorgrondkleur op slot en je achtergrondkleur blijft open

*
Schrijf de tekst "Dans la nature il n'y a ni des récompenses ni des punitions.
Juste des conséquences ...
(Of een andere tekst)
*
Vectorlaag omzetten in rasterlaag
*
Effecten - 3D effecten - slagschaduw - instellingen staan al goed
*
Zet de mengmodus van deze laag op tegenhouden
*
Schuif de tekst naar de onderkant van je werk

*
Lagen - samenvoegen - alle lagen samenvoegen
*
Zet je naam of watermerk op je afbeelding
*
Sla je werk op als jpg
Achtergrond voor script
*
Neem de eerder weggezette afbeelding
*
effecten - afbeeldingseffecten - naadloze herhaling

*
Sla je afbeelding op als jpg
Klaar!
![]()